3DMax で顔の数を表示するにはどうすればよいですか?ネットワーク全体にわたるホットなトピックとホットなコンテンツの分析
過去 10 日間にインターネット上で話題になったトピックの中で、3D モデリング、ゲーム開発、映画やテレビの特殊効果、その他の分野の人気が高まり続けています。特に、3DMax ユーザーはモデル面の表示と最適化に対する要求を大幅に高めています。この記事では、最近の話題を組み合わせて 3DMax で面の数を表示する方法を詳しく説明し、参考用に構造化データを添付します。
1. 最近インターネット上で話題になったトピックトップ5(集計期間:過去10日間)

| ランキング | トピックのカテゴリ | 暑さ指数 | 関連キーワード |
|---|---|---|---|
| 1 | 3Dモデリングスキル | 9.2 | 面数の最適化、ポリゴン数のカウント |
| 2 | ゲーム開発 | 8.7 | UE5、モデルの最適化 |
| 3 | 映画とテレビの特殊効果 | 8.5 | レンダリング効率、シーン管理 |
| 4 | ハードウェア構成 | 7.9 | グラフィックカードのパフォーマンス、レンダリングの高速化 |
| 5 | AI支援設計 | 7.6 | 自動化されたモデリングとインテリジェントな最適化 |
2. 3DMax で顔の数を表示する 4 つの方法
方法 1: [統計の表示] パネルを使用する
1. 表示したいモデルオブジェクトを選択します
2. キーボードの [7] キーを押して、統計パネルを表示します。
3. 「Faces」(面の数)と「Vertices」(頂点の数)のデータがパネルに表示されます。
方法 2: ポリゴンカウンターを使用する
1. ツールバーの空いているスペースを右クリックします。
2. [ポリゴンカウンター]オプションを選択します
3. フローティング ウィンドウには、現在選択されているオブジェクトの面番号情報がリアルタイムで表示されます。
| 表示モード | ショートカットキー | 該当するシナリオ |
|---|---|---|
| 統計の表示 | 7 | 全体的なシーンの分析 |
| ポリゴン数 | なし | 単一物体検査 |
| プロパティパネル | Alt+Q | 詳細なパラメータを表示する |
方法 3: MAXScript スクリプト クエリ
1. MAXScript リスナーを開きます(F11)
2. 入力:polyop.getNumFaces $
3. Enter を押すと、現在選択されているオブジェクトの面の数が返されます。
方法 4: レポートをエクスポートして表示する
1. [ファイル]→[エクスポート]をクリックします。
2. エクスポート形式を .txt または .csv として選択します。
3. エクスポートオプションの「ジオメトリ統計を含める」にチェックを入れます
3. 顔番号最適化の人気テクニック (過去 10 日間で最も議論されたトップ 3)
| スキル | 操作手順 | 最適化効果 |
|---|---|---|
| プロオプティマイザーモディファイアー | モディファイアを追加 → 目標パーセンテージを設定 | 面の数を 40 ~ 70% 削減できます |
| MultiRes モディファイア | 生成→頂点パーセンテージを設定 | 非破壊的な最適化 |
| リトポロジーツール | リトポロジー → 形状維持 | より合理的な配線を実現 |
4. よくある質問
Q: 表示モードが異なると顔数の統計に違いが生じるのはなぜですか?
A: 考えられる原因としては、 1) 統計範囲の違い(隠しオブジェクトが含まれるかどうか) 2) 統計手法の違い(三角面・四角面計算) 3) モディファイアの適用の有無
Q: ゲーム モデルに一般的に推奨される顔の範囲はどれくらいですか?
A: 過去 10 日間の業界のディスカッション データによると、次のようになります。
- モバイルゲームのキャラクター: 5,000-15,000 キャラクター
-PCキャラクター:15,000~50,000面
- シーン小道具: 500-3,000 個
5. 多読: 最近の関連ホットニュース
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3DMax ポリゴン表示方法をマスターし、業界で最新の最適化テクニックと組み合わせることで、作業効率が大幅に向上します。特に複雑なシーンやゲーム アセットを作成する場合は、モデルのポリゴン数を定期的に確認することをお勧めします。適切なポリゴン数を維持することは、レンダリング パフォーマンスとリアルタイム インタラクションの両方にとって重要です。
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